超不定期更新な新作情報
2012/01/02
新年あけましておめでとうございます。
まあ地元が東日本大震災の被災地なので、
今年は大手を振っておめでとうと言える雰囲気ではありませんけどね。
さて、次回の新作を作る前に
そろそろ10年ほど使っていた古い開発環境を一新しようと思い、
C++からC#とやらへと移行することにしました。
去年の夏コミ後から勉強を初め、
まずは手軽な小規模ソフトをと作って見たのが下のソフトです。
↓ 新作「ニコ生アラート(そ)」 ↓
少し前からニコニコ生放送をよく見るようになり、
そうなると本家のアラートソフトでは満足できなくなってきたので
ここは自作でもしようと思い至った末にこうなりました。
SlaunchXP以来久しぶりのツール系ソフトですね。
正式公開の前にまずはテスト版を一般公開してみますので
ニコニコ生放送をご利用の方がいたら使ってみてください。
初めて作ったネットワーク使用ソフトなので、
至らぬ点があるとは思いますが、よろしくお願いいたします。
フリーソフト
ニコ生アラート(そ) Ver.0.30β 公開終了
WindowsXP以降専用、.NET Framework4.0使用
※ 詳しい使い方は後ほどヘルプファイルを作成予定です。
今は直感と推理で使いこなしましょう。
2011/06/05
とりあえず夏コミは受かりました!
が、東日本大震災のため新作の開発が大幅に遅れています。
宮城県沿岸に住んでいるのでモロに震災の影響をうけちゃいました。
もしかしたらコミケに新作は間に合わないかもしれませんが、
出来る限りの事はしていこうと思います。
↓ 開発中画像 ↓
「あさくら!」の新作となります。
一応前作までで3部作として完結したつもりなので、
全く新しい作品を作ろうかと思っていたのですが、
この管理人さんに個人的に思い入れがあったので
キャラクタと設定を新作に引き継ぐことにしました。
画面を見ていただければ分かるかもしれませんが、
本作はシステムを大幅に変更しました。
より思考的でシビアなアクションゲームとして、
今までのようにゴリ押しでは通じないような作品を目指しています。
ジャンルも「迷宮探索アクション」から変更し、
どちらかというと面クリア型のアクションパズルに近いかと思います。
いかに「あさくら!」らしさを残しつつ、
新システムを構築しようかと奮闘中なので
作品の完成を待っていただけると嬉しいです。
2010/03/05
報告遅れましたが夏コミ申し込みました。
今現在、新作のアクションゲーム製作を進めているところです。
夏に間に合うかどうかはわかりませんがw
↓ 開発中画像 ↓
上に現在開発中の画像を載せてみました。
マップとかは前作の使いまわしですがw
まず大きな変更点として、右上にエリアマップが表示されます。
もちろん別画面で全体マップも表示できるようにします。
要望が結構あったので実装しますが、
これだと少し簡単になるのでちょいと意地悪い仕掛けも用意しようかなと。
次に左下にEXPバーを追加しました。
あまりに難しいステージでも経験を積めば楽になるようにしたいですね。
逆に低LV縛りプレイとかもできるのではないかと思います。
ま、あくまでも開発中。
まだまだ上記を含めた色々な仕様が変更になるかもしれませんわ。
2009/03/25 記
年に2回のお祭り、コミケまであと半年。
当選するかどうかはともかく作品は作ってます。
まずは前作ではショットの個性が足りなかったので
色々と工夫をしてみました。
↑基本ショット「ガトリングショット」↑
前作ノーマルショットがすげー連射可能になったようなものです。
1発の威力は低めですが1点集中攻撃ができます。
↑3WAYショット「ストームショット」↑
おそらく前作で一番人気のワイドショットのマイナーチェンジ版です。
使い勝手はそのままに、微妙な調整をしました。
↑ジグザグショット「ウェイブショット」↑
2発の弾が波状に揺れながら飛ぶ前方広範囲型ショットです。
飛距離が長く壁も貫通するなど前作レーザーショットの特性も持ちます。
↑爆発ショット「ブラストショット」↑
非常に威力の高いショットが放物線を描くように飛びます。
弾は何かに触れると爆発し、着弾点の周囲にもダメージを与えます。
↑ブロック創造「クリエイトショット」↑
ショットを壁に当てるとそこに数秒だけブロックが創造されます。
前作「マジカルショット」の敵待ちが不満の方もいたようなので変更しました。
↑新アクション1「マジックソード」↑
前作のシールドの代わりに新たにソード攻撃を追加しました。
前方の狭い範囲ですが高威力の範囲攻撃ができます。
また、一部の敵弾も切り落とすことができる攻防兼ね備えたアクションです。
↑新アクション2「ホバーダッシュ」↑
通常の約2倍の速度で高速移動できるようになります。
ダッシュ中は足元の影響を受けず、トゲ等を踏んでもダメージは受けません。
ただしダッシュ中はMPが減少していきます。
ショットの他にも前作の要望により
いくつかの機能を追加・リニューアルします。
↑要望1番人気「セーブキューブ」↑
とにかく要望の多かった「セーブポイントを作ってほしい」。
今作では要所に上記のセーブキューブを配置します。
これにより地上に戻らなくてもゲーム中断できるようになりますね。
↑要望多々「ショット選択」↑
他にも要望が多かったのが「動かずにショット変更できないものか」。
要望に応えショットチェンジボタンで変更ウィンドウが出るようにしました。
これにより落ち着いてショットの変更が可能になります。
もちろん前作の変更方法がいいと言う方用に前作の変更方法も選べますし、
ショットチェンジボタンを押すたびにショット種類が変わる、
「順送り方法」も選択可能にします。
上記の他にも色々と細かい変更箇所がありますが、
それはゲーム完成してからのお楽しみということで。
そのゲーム開発はというとこれから地獄のドット打ちです…。
絵とか描くの苦手なので時間かかるんですよね。
なんとか夏までに完成するようがんばります。
2008/12/13著
当サークルは冬コミには出陣しませんが、
その後の即売会への参加を目論んで一応新作を作り始めました。
次は何を作ろうかなーとか考えてたんですが
夏コミ作品の「あさくら!」の反応が予想以上に良かったので、
あさくら!の続編でいくことに決定。
別の案としてノベル作成ツールも候補にありましたが、
こちらは作るのに色々問題点があったため、
その点をクリアするまでは保留にしておきます。
一応ちゃんと作ってるぞーっと報告のため、
開発中の画像を一部公開。
↑公開する予定もないマップエディタ↑
マップの仕様が前作と変更になったので新しく作り直した新ヴァージョン。
よく見れば分かりますが縦スクロールにも対応予定・・・のはず。
↑地味な服だったのでリボン付けてみた図↑
要望の多かった「接近戦武器も欲しい」に応えソードモーションが?
まだまだ構想段階ですがショットやシステムは一新する予定です。
なにぶん、ほぼ全ての作業を1人でやっているもんで、
開発はすげぇスローペースです。
ちまちまと作っていきますので気長にお待ちください。
もし要望やアイディア等があれば掲示板へどうぞー。
まだ一切プログラムを組んでないので採用される可能性がありますw
まぁ採用しても何もお礼はできませんけどね。
スタッフロールにでも名前を載せるくらい?